home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / misc-part2 / 13534 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  5.2 KB

  1. Path: news.ios.com!usenet
  2. From: larrymb@gramercy.ios.com (Pacarana)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc
  4. Subject: Re: Future Amigas
  5. Date: 21 Apr 1996 00:26:20 GMT
  6. Organization: Internet Online Services
  7. Message-ID: <4842.6684T1019T2692@gramercy.ios.com>
  8. References: <peterk.0meu@combo.ganesha.com> <4982.6672T794T1428@gramercy.ios.com>
  9.     <1292.6680T826T2629@gramercy.ios.com> <Dq1HnM.2nq@eskimo.com>
  10. NNTP-Posting-Host: ppp-33.ts-1.hck.idt.net
  11. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  12.  
  13. >The newer HP-PA chips have one bad problem that I am sure some people
  14. >would frown upon: their off-chip caches MUST run at FULL CPU speed (200
  15. >MHz or higher) using fast SRAM, which is expensive as all hell.  Such a
  16. >system may not be very cost:perofmance effective.
  17.  Well the current ones still seemto wallop the PPC in floating point and
  18. nearly match the very top of the line PPC in integer performance and
  19. are supposed to be cheap enough to stick into a game console. If
  20. what you say is true for all future PA- RISC, then perhaps after some time
  21. they would have become less cost effective and put us in a fix, although with
  22. the horror stories about the sluggishness of the PPC620 I don't know (then
  23. again they may have been disinformation).
  24.  
  25. >: >> then PA-RISC or PPC plus a new more powerful Amiga
  26. >: >>custom chipset,
  27. >: >We didn't say this either. Where do you get your claims?
  28. >:   But a few of the official AT releases posted here and elsewhere mentioned
  29. >: development of a new and more powerful custom chipset.
  30.  
  31. >Custom chipset doesn't have to mean "AT developed custom chipset".  It
  32. >could be anything that AT likes and is willing to slap on a motherboard
  33. >and then write a driver for.
  34.   Well I guess so, but it sure didn't sounds like it. I don't know a
  35. single person on Fido who took it that way. Poorly or sneakily phrased if
  36. that's the case.
  37.  
  38. >Remember that the next generation chipset could be made of both off the
  39. >shelf chips and in-house custom chips.  If we look at AAA, the grfx chips
  40. >were a lot faster than the AGA ones, but alas, it would take a lot of
  41. >optimized and custom code to get graphics to run at a good rate.  In a
  42. >chip like S3's 968, what it lacks in fancy hardware (vs. AAA) it just
  43. >makes up in raw speed.  However, if we look at the AAA version of Paula
  44. >(the Mary chip), it is comparable to many current PC floppy, sound, and
  45. >I/O chips, and has a few things that beat them out - it has 8 channel
  46. >stereo 16-bit percision sample playback with rates up to 100KHz, support
  47. >for 880KB, 1.76MB, and 3.52MB floppy disks [compatable with trackloaders,
  48. >unlike Generic PC floppy controllers], and support for two high speed
  49. >buffered serial ports, ect...  not too bad.  The only problem is that the
  50. >Mary just happened to have the most bugs of all of the chips in the AAA
  51. >chipset.
  52.  Hmm. Ironically, I actually tend to go the other way. Fast large floppies
  53. sound neat, but with 4x CD-ROMS and ZIP drives, etc. I don't know how much of
  54. big deal that would be anymore. As for sound, a nice tooled for audio DSP
  55. seems better. Say 32 voices with all sorts of programmable realtime effects,
  56. and possible more general uses as well, still AAA's sound wasn't bad at all.
  57. What MB/s transfer rate can the S3 blitter handle when performing moderate
  58. effects (and what special effects does it have?)? Does it have mutiple
  59. playfields with fade, 3D support with a million polys a second or 700,000
  60. with texture mapping and MIP mapping etc., copper, 2D rotation and scaling?
  61. I'd hope it a least has one or two of those features, anyway it would need a
  62. truly remarkable bandwidth to make up for most of that, and nothing could make
  63. up for the lack of some of those features. How well with all of this stuff
  64. integrate? The A1000 had a many channel DMA system so everything, audio,
  65. video, blitter, drives, sprites, etc. could run at once with no interference
  66. (later on there was some overlap and stuff like non-CPU disk decoding became
  67. too slow with the lack of chipset updates but an update could do away with
  68. that again).
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79. >: Many months ago when some people on Fido were afraid that the chipst
  80. >: would be dropped, someone posted that you had said that you thought very
  81. >: highly of custom Amiga chipsets and that that was the way to go even
  82. >: though some others at AT didn't seem to think so. Maybe they
  83. >: misinterpreted what you had said, or got the info from someone else, who
  84. >: got it from someone else and meanings changed along the way. Anyway,
  85. >: that's were I got this.
  86.  
  87. >Custom chipsets *CAN* be very costly to make, especially if you make them
  88. >to be compatable wholly/partially with an older chipset (much like how AGA
  89. >was to OCS/ECS, and how in many ways AAA was to AGA).  If AT were to make
  90. >a new Grfx chipset from the ground up with people who are experienced at
  91. >doing such a task, it wouldn't be quite as bad.  But why do that, when you
  92. >can get a very good custom chip already designed from another company?
  93. >Remember that the chip world has advanced a lot in the past 10 years while
  94. >Commodore had its thumbs up its ass.
  95.  
  96. >                       Greg Baldwin (drizzit@eskimo.com)
  97. >     Amiga junkie and user since 1987    Computer Science & DTV Student
  98. >     Commodore64 fan since about 1983    http://www.eskimo.com/~drizzit
  99. >               Tyranical EFNet #Amiga Channel Operator "Drizzit"
  100.  
  101.